战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 F2,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即蝙蝠的兵从B6推进至B5.
我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而蝙蝠将车置于H3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2.
蝙蝠的车抵达F3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据G2,弃F2于后. 蝙蝠回应,将车从F3移至F6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至G3.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4;继而蝙蝠的车从F6推进至F2.
我们的英雄将王从G4推进至G3,随即蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:王从G3跃至F2.
一记狠手:蝙蝠的兵在A2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的王占据G3,弃F2于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F2.
于A1,蝙蝠升变,获得增援车.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄将王从E2推进至D2.
蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至G7,且我们的英雄的王占据D2,弃E3于后. 蝙蝠回应,将王从G7移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B3.
蝙蝠将军:兵扎根于C4.
我们的英雄将王从B3推进至A4,随即蝙蝠将车置于D1,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A4跃至A3.
自暗处,蝙蝠将兵推至C3,而我们的英雄的王占据B3,弃A3于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至G8.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至C3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,随即蝙蝠的王从F7推进至G8.
我们的英雄吃掉敌方车:王从C2跃至D1.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的王占据D3,弃D2于后.
蝙蝠回应,将王从E7移至F6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B4;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将王从B4推进至C4.
蝙蝠的兵抵达B5,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至B5.
自暗处,蝙蝠将王推至D6,而我们的英雄的王占据C4,弃B5于后. 蝙蝠回应,将王从D6移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠的王从C5推进至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E4跃至E5.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5,且自暗处,蝙蝠将王推至C6.
我们的英雄的王占据G6,弃F5于后,而蝙蝠回应,将王从C6移至C7. 我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至G6. 蝙蝠的王从D8推进至E8,随即我们的英雄将兵从H5推进至H6.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7,而自暗处,蝙蝠将王推至C6.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从C6移至C5. 我们的英雄以后在C8将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5. 自D7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从D5推进至C4. 将军:我们的英雄将后移至C6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于D4,紧盯每一格. 我们的英雄以后在D6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至C3. 自C6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从C3移至B2,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A3;继而稳如磐石,我们的英雄将后移至B5.
蝙蝠的王从A3推进至A2,随即我们的英雄将后从B5推进至B4. 蝙蝠将王置于A1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于B3.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.