战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 E2 跃至 D3,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
加载中…
逐着之战
我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 蝙蝠回应,将车从D5移至D3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄吃掉敌方车:王从E2跃至D3.
蝙蝠将军:兵扎根于E4.
我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,而我们的英雄的王占据C3,弃D2于后.
蝙蝠将军:兵扎根于D4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至C4;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的兵从A4推进至A3;继而我们的英雄将王从C3推进至B3. 蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的王占据B3,弃A3于后,而蝙蝠回应,将王从D7移至E6.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至C4.
蝙蝠的王从D7推进至D6,随即我们的英雄将兵从H4推进至H5. 蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3,而自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄的王占据D3,弃C3于后.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠回应,将王从C6移至D5. 我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4;继而蝙蝠的王从E5推进至E4. 我们的英雄将王从C4推进至B5.
蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F4,而我们的英雄的王占据B5,弃C4于后. 蝙蝠回应,将王从F4移至F3.
我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B6跃至B7.
蝙蝠的王从G3推进至G4,且我们的英雄将兵从A4推进至A5. 蝙蝠将王置于F4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6.
自暗处,蝙蝠将王推至E5,且我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从E5移至E6.
我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至A4;继而蝙蝠的王从E7推进至F7.
将军:我们的英雄将后移至F4,收紧罗网.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至H8,而我们的英雄的后占据G6,弃F5于后.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.