战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A4,吃掉了敌方的 马。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方马.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5,且我们的英雄的车占据A1,弃A4于后. 蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A2;继而蝙蝠的兵从B4推进至B3.

我们的英雄将车从A2推进至A1,随即蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从D7移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5.

稳如磐石,我们的英雄将车移至A8,随即蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将车从A8推进至H8;继而蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格.

我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4,且我们的英雄的车占据H3,弃H5于后. 蝙蝠回应,将王从C6移至D7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从H3至H4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从H4跃至E4.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠的兵从D6推进至D5,随即我们的英雄将车从E4推进至E1. 蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于D1,而自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后,且蝙蝠回应,将王从C6移至D6.

我们的英雄令车滑过棋盘,从D1至G1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5.

蝙蝠的兵从D5推进至D4;继而我们的英雄将兵从H5推进至H6. 蝙蝠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1,且自暗处,蝙蝠将王推至E5. 我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后,而蝙蝠回应,将王从E5移至D4.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E4;继而稳如磐石,我们的英雄将后移至C3. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠的王从E4推进至F5,且我们的英雄将后从C3推进至A5. 蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至B5.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄在C4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从F7移至F6. 我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至E4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而蝙蝠的王从F7推进至F8. 我们的英雄将王从D2推进至D3.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,而我们的英雄的王占据D5,弃D4于后.

蝙蝠回应,将王从F8移至F7. 我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至D6;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6.

自F1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从F6推进至G5. 将军:我们的英雄将后移至F4,收紧罗网.

蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于G1.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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