战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 的 王 落在 C3,击败了 蝙蝠 的 马!

我们的英雄 倒在 蝙蝠 的将死之下。地牢从不宽恕。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3,且凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,而蝙蝠的兵从H6推进至H5.

从D2至C3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.

蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,随即我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B1,且蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将王从B1推进至A2,而蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至C7.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒兵.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从A2至B1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C1,而蝙蝠的兵从H4推进至H3. 我们的英雄将王从C1推进至D1,且蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,蝙蝠将兵推至B3,随即我们的英雄的王占据C1,弃D1于后.

蝙蝠回应,将王从C8移至D8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,且蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将王从E2推进至D1.

蝙蝠的兵在A1升变,敌方的车诞生.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 蝙蝠的车抵达A2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据C1,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从C4移至C3,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至B1.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C1. 蝙蝠的锋芒落于A1,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

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