战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 后 落在 A5,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄将兵从G2推进至G4;继而蝙蝠将车置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2.
自暗处,蝙蝠将马推至F4,且我们的英雄的王占据G1,弃F2于后. 蝙蝠回应,将车从C4移至B4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G1至H2.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3;继而蝙蝠的车从A4推进至A5.
我们的英雄将王从G3推进至H4,随即蝙蝠将马置于E2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H5.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠将军:马扎根于F4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6.
蝙蝠的兵从B6推进至B5;继而我们的英雄将兵从G6推进至G7. 蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的后占据B8,弃G8于后,而蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.
我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D3. 我们的英雄吃掉敌方车:后从B6跃至A5.
蝙蝠的马从D3推进至B4,随即我们的英雄将后从A5推进至A1. 蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于E1,而自暗处,蝙蝠将马推至A2. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从D7移至C7. 将军:我们的英雄将后移至A7,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 我们的英雄以后在A6将军.
蝙蝠的王从C8推进至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A6跃至B5.
蝙蝠将马置于C1,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D5跃至E4.
蝙蝠回应,将马从C1移至B3. 我们的英雄在C4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C5. 我们的英雄在C5吃掉马,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从C8推进至D7. 我们的英雄以后在D5将军.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 自E5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄的王占据G5,弃H6于后,且蝙蝠回应,将王从F7移至G8.
我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 自F8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从H8推进至H7. 将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 13
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.