战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 王 落在 H4,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3,而蝙蝠的兵从E4推进至E3.
从G4至H5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将车置于C4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,蝙蝠将车推至H4,随即我们的英雄的王占据G3,弃F3于后.
蝙蝠回应,将马从E7移至C6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在H4击倒车.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G3,且蝙蝠的兵从E5推进至E4.
我们的英雄将兵从H5推进至H6,而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7.
自暗处,蝙蝠将兵推至D5. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从D7移至E7,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从H8至A8. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.
干净利落的一击:我们的英雄的后在A5击倒马.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的兵从B7推进至B5. 从A5至B5,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将兵置于E2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于B1. 蝙蝠的兵在E1升变,敌方的象诞生.
从B1至E1,我们的英雄的后吞没蝙蝠的象.
蝙蝠回应,将王从E7移至F6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E1至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.
取兵于C5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠的王从E7推进至E8. 干净利落的一击:我们的英雄的后在D5击倒兵.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 从D5至E4,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至G8. 我们的英雄的王占据G4,弃G3于后,随即蝙蝠回应,将王从G8移至F7.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄以后在E8将军.
蝙蝠的王从G8推进至H7. 自E7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6,随即自暗处,蝙蝠将王推至G8.
将死:我们的英雄在E8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.