战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 B3 跃至 C3,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄的马占据E2,弃G1于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至C3.

蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,而蝙蝠的马从B7推进至C5. 从C3至D5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以兵在E3将军.

干净利落的一击:我们的英雄的马在E3击倒兵.

蝙蝠的兵抵达C3,威胁我们的英雄的王.

从D2至C3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将马从C5移至B3;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从E3至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3.

取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将马从D6推进至C4,而蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格.

从C3至B3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.

蝙蝠的兵在A1升变,敌方的车诞生.

我们的英雄的王占据B2,弃B3于后. 蝙蝠的车抵达A2,威胁我们的英雄的王.

从B2至A2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D1. 干净利落的一击:我们的英雄的马在E5击倒兵.

蝙蝠的车从D1推进至D4. 我们的英雄将马从E5推进至C4. 蝙蝠将车从D4移至C4,击倒我们的英雄的马.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 蝙蝠将军:车扎根于C3.

从B3至C3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

蝙蝠回应,将王从E7移至F6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B4. 蝙蝠的兵抵达A5,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,且蝙蝠的王从F6推进至G6. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B6击倒兵.

蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至H5.

干净利落的一击:我们的英雄的王在A4击倒兵.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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