战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 B3 跃至 C4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B3. 自暗处,蝙蝠将车推至C4. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从B3跃至C4.

一记狠手:蝙蝠的兵在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而蝙蝠的兵从H6推进至H5.

我们的英雄将兵从F2推进至F4,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至F4. 蝙蝠的兵从B6推进至B5;继而我们的英雄将马从G1推进至F3.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5,且自暗处,蝙蝠将兵推至H4.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至H4.

蝙蝠回应,将王从D7移至E8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.

将军:我们的英雄将兵移至E7,收紧罗网.

蝙蝠的王从D8推进至D7,随即我们的英雄将马从H4推进至F5. 蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于D4,而自暗处,蝙蝠将兵推至B4. 我们的英雄的马占据B5,弃D4于后.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠回应,将王从D7移至E8. 我们的英雄令象滑过棋盘,从F4至G5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D7;继而蝙蝠的王从F7推进至G7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至G7. 自E7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从G7移至G6. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E3,随即蝙蝠的王从H5推进至G4.

我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至G6.

我们的英雄以后在E6将军.

蝙蝠回应,将王从G6移至H7. 自F7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 我们的英雄自E8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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