战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 的 王 落在 E5,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 蝙蝠将兵从E4移至D3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.

蝙蝠的兵从E5推进至E4. 从D3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵从D5移至E4,击倒我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蝙蝠将车推至H7,随即我们的英雄的马占据F4,弃E2于后.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A6;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从F4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8.

从D5至B6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将马从B6推进至C4. 蝙蝠将军:车扎根于H1.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 蝙蝠以车在H2将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒兵.

蝙蝠的车抵达H3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D2,且凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E6. 取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将马从D6推进至E4,且蝙蝠将车置于F3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 蝙蝠将军:车扎根于F2.

我们的英雄的王占据D3,弃D2于后. 蝙蝠以马在F4将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E3,而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H2. 从E3至F4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.

蝙蝠的王从D7推进至C6. 我们的英雄将马从C3推进至E4,而蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.

取兵于C5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

自暗处,蝙蝠将王推至A8. 干净利落的一击:我们的英雄的马在A4击倒兵.

蝙蝠回应,将车从H2移至C2,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4. 蝙蝠以车在C4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 蝙蝠推进至B4,夺走我方的兵.

我们的英雄将马从A4推进至C5,且蝙蝠将车置于B1,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在A6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将车推至B5,随即我们的英雄的王占据D3,弃E3于后. 蝙蝠回应,将车从B5移至G5.

我们的英雄以马在C7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8. 自A6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从B8推进至A8. 将军:我们的英雄将马移至C7,收紧罗网.

蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 蝙蝠将军:车扎根于E5.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E5击倒车.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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