战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C3 处拿下对手的 兵。
蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.
自暗处,蝙蝠将王推至F6,而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将王从F6移至G5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G1,随即蝙蝠的兵从C4推进至C3.
我们的英雄将王从G1推进至G2;继而蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H3.
自暗处,蝙蝠将兵推至A6,且我们的英雄的王占据G3,弃H3于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E2;继而蝙蝠的车从H6推进至H8.
我们的英雄将王从E2推进至D1,随即蝙蝠将车置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2.
自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:兵扎根于B4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至C2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B1,随即蝙蝠的马从C5推进至D7.
我们的英雄将王从B1推进至A2;继而蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B1.
自暗处,蝙蝠将车推至F7,且我们的英雄的王占据C2,弃B1于后. 蝙蝠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至D2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C1.
于A1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从C1推进至D2. 蝙蝠的锋芒落于F2,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 12
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.