战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

一记狠手:蝙蝠 的 王 在 D5 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2,而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,且蝙蝠的兵从D4推进至D3.

我们的英雄将王从E1推进至D2,而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 从D2至D3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵抵达C4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据C3,弃D3于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至E7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B5击倒兵.

蝙蝠的兵从D6推进至D5. 从B5至A4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于D6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3.

从B4至C3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从D6移至E7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C5,且蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将王从C5推进至C4,而蝙蝠将兵置于H4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5;继而我们的英雄的王占据C2,弃D3于后.

蝙蝠回应,将王从E6移至E7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B4,而蝙蝠的王从D8推进至C8. 从B4至B5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C5. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,随即我们的英雄的王占据D5,弃C5于后.

蝙蝠回应,将王从D8移至C8. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 从E2至D3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将王从E5推进至E4,而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至B6;继而我们的英雄的兵占据D4,弃D3于后.

蝙蝠回应,将王从B6移至A5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6,而蝙蝠的王从B4推进至C5. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,且蝙蝠将兵置于H3,紧盯每一格.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将王推至B4,随即我们的英雄的后占据H8,弃D8于后. 蝙蝠回应,将王从B4移至B3.

干净利落的一击:我们的英雄的后在H3击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 我们的英雄以后在G4将军.

蝙蝠的王从B4推进至C3. 我们的英雄将兵从H2推进至H3,而蝙蝠将王置于B2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至C1;继而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

蝙蝠回应,将王从C1移至C2,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C1.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,而蝙蝠的王从C1推进至C2. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于C1,紧盯每一格. 自G1,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至C2. 将军:我们的英雄将后移至H2,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从C2移至B3;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从G1至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,且蝙蝠的王从A3推进至A4. 将军:我们的英雄将王移至F3,收紧罗网.

蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G5将军.

自暗处,蝙蝠将王推至C6;继而我们的英雄的后占据G7,弃G5于后. 蝙蝠回应,将王从C6移至D5,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从G7至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E6,而蝙蝠的王从C5推进至B5.

自C6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王从B5移至C6,击倒我们的英雄的后.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于D2. 自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄以后在D5将军.

蝙蝠回应,将王从B7移至B6;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从D5至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5.

将军:我们的英雄将后移至C3,收紧罗网.

蝙蝠的王从A5推进至B5. 我们的英雄将后从C3推进至D4,而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

自D5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王从C6移至D5,击倒我们的英雄的后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 18
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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