战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 A1,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从G4推进至G5.

蝙蝠的兵落于G5,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的王占据E3,弃F2于后.

蝙蝠回应,将王从E7移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至E4.

蝙蝠将军:车扎根于D4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即蝙蝠的王从E6推进至D5. 我们的英雄将王从F3推进至E3;继而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至G4,且我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.

蝙蝠回应,将王从D5移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G3. 于A1,蝙蝠升变,获得增援马.

我们的英雄将王从G3推进至H4,随即蝙蝠将车置于D1,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从H4跃至G4.

自暗处,蝙蝠将兵推至D5,而我们的英雄的王占据F5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将马从A1移至B3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至E5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4.

我们的英雄将王从D6推进至C7;继而蝙蝠将王置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至C2,且我们的英雄的王占据B6,弃B7于后. 蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A4.

蝙蝠以车在A1将军.

我们的英雄落子B3,夺下敌方马.

蝙蝠将车置于F1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4. 蝙蝠将军:车扎根于A1.

我们的英雄的王占据B5,弃A4于后. 蝙蝠回应,将王从D3移至C2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至C5.

蝙蝠的车抵达A5,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即蝙蝠的兵从D4推进至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至B4.

蝙蝠将车置于A6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至C1.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至D3.

蝙蝠将军:车扎根于D6.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5;继而蝙蝠的车从D6推进至D3.

我们的英雄将王从C5推进至C4,随即蝙蝠将车置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

自暗处,蝙蝠将车推至A3,而我们的英雄的王占据C4,弃D4于后. 蝙蝠回应,将车从A3移至A1,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至B3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,随即蝙蝠的王从E3推进至D3.

我们的英雄吃掉敌方车:王从B2跃至A1.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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