战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 A1,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
加载中…
逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从G4推进至G5.
蝙蝠的兵落于G5,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的王占据E3,弃F2于后.
蝙蝠回应,将王从E7移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至E4.
蝙蝠将军:车扎根于D4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即蝙蝠的王从E6推进至D5. 我们的英雄将王从F3推进至E3;继而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至G4,且我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.
蝙蝠回应,将王从D5移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G3. 于A1,蝙蝠升变,获得增援马.
我们的英雄将王从G3推进至H4,随即蝙蝠将车置于D1,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从H4跃至G4.
自暗处,蝙蝠将兵推至D5,而我们的英雄的王占据F5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将马从A1移至B3.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4.
我们的英雄将王从D6推进至C7;继而蝙蝠将王置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至C2,且我们的英雄的王占据B6,弃B7于后. 蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至B5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A4.
蝙蝠以车在A1将军.
我们的英雄落子B3,夺下敌方马.
蝙蝠将车置于F1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4. 蝙蝠将军:车扎根于A1.
我们的英雄的王占据B5,弃A4于后. 蝙蝠回应,将王从D3移至C2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至C5.
蝙蝠的车抵达A5,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即蝙蝠的兵从D4推进至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至B4.
蝙蝠将车置于A6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至C1.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至D3.
蝙蝠将军:车扎根于D6.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5;继而蝙蝠的车从D6推进至D3.
我们的英雄将王从C5推进至C4,随即蝙蝠将车置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.
自暗处,蝙蝠将车推至A3,而我们的英雄的王占据C4,弃D4于后. 蝙蝠回应,将车从A3移至A1,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至B3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,随即蝙蝠的王从E3推进至D3.
我们的英雄吃掉敌方车:王从B2跃至A1.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.