战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D5 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄将兵从D2推进至D3,而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 从D3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒车.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4. 从B2至A3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,而蝙蝠的王从F8推进至E8.
从A4至B5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将象落子于A3. 自暗处,蝙蝠将王推至D8.
从A3至D6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从D8移至E8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B5至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.
稳如磐石,我们的英雄将象移至C5,且蝙蝠的王从F7推进至G6. 我们的英雄将兵从D5推进至D6,而蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7. 自暗处,蝙蝠将王推至H7.
升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.
稳如磐石,我们的英雄将马移至F4,而蝙蝠的王从G7推进至H7. 从F4至H5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至G7.
从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从G7移至H7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,且蝙蝠的王从G7推进至H6. 我们的英雄将兵从E5推进至E6,而蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,蝙蝠将王推至H6.
升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从H6移至G7. 将军:我们的英雄将后移至E7,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6. 将死:我们的英雄在D6终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.