战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C1 处拿下对手的 车。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,而蝙蝠的王从E8推进至D7. 从D3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将车置于D4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 蝙蝠推进至E4,夺走我方的兵.

我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 蝙蝠回应,将车从E4移至H4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F3至F4.

蝙蝠推进至H2,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3. 蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠推进至C1,夺走我方的象.

从A1至C1,我们的英雄的车吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4;继而我们的英雄的兵占据B3,弃B2于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E6.

从B3至C4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B5击倒兵.

蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将车从C1推进至C2,且蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.

我们的英雄以兵在G4将军.

蝙蝠推进至F4,夺走我方的兵.

我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠将兵从H6移至G5,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的马在G5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至H7,且蝙蝠的兵从B7推进至B6.

我们的英雄将兵从C3推进至C4,而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至G5,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至E7;继而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 蝙蝠回应,将兵从D6移至D5.

从C5至B6,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B7,而蝙蝠的王从E7推进至D7.

升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于B6. 蝙蝠以兵在E3将军.

从F2至E3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵抵达D4,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D4击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至C3,且蝙蝠的王从E8推进至D7.

干净利落的一击:我们的英雄的车在A3击倒兵.

蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄以车在C3将军.

自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的马占据F7,弃G5于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至E7,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从C3至F3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B7,而蝙蝠的王从F8推进至G7.

自G3,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至F3,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至G6,随即我们的英雄的后占据E7,弃B7于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至H5;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从E7至E4.

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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