战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A4,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的马占据C3,弃E2于后.
蝙蝠回应,将车从D5移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从C3跃至A4.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 将军:我们的英雄将马移至B6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 一记狠手:蝙蝠的车在A4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子A4,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将兵从H6移至H5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.
我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将车从B7推进至C7.
一记狠手:蝙蝠的兵在B3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D8. 我们的英雄以车在D7将军.
蝙蝠回应,将王从D8移至E8. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.
蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄以车在E6将军.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E6跃至E4.
自暗处,蝙蝠将王推至G7. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从G7移至H6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B4至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将车移至H3,随即蝙蝠的王从G5推进至G6. 我们的英雄将马从B6推进至D5;继而蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F4. 自暗处,蝙蝠将兵推至H4. 我们的英雄在H4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从H7移至G7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从B3至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至B5;继而蝙蝠的王从F6推进至G7. 我们的英雄将兵从B5推进至B6,随即蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B7. 自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从E7移至F7,且我们的英雄令后滑过棋盘,从B8至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄将兵从E4推进至E5;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,且我们的英雄的车占据H7,弃H4于后.
蝙蝠回应,将王从E8移至F8. 我们的英雄以兵在E7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
一记狠手:蝙蝠的王在H7吃掉我们的英雄的车.
将军:我们的英雄将后移至E7,收紧罗网.
蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于F6.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.