战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:王 从 A2 跃至 A3,吃掉了敌方的 后。
最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
自暗处,蜘蛛将马推至F2. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A6.
蜘蛛的马抵达D3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1,随即凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A3;继而蜘蛛的马从F6推进至D5.
我们的英雄将车从A3推进至A2,随即蜘蛛将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.
自暗处,蜘蛛将王推至H7,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蜘蛛回应,将兵从C7移至C6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H2,随即蜘蛛的马从C5推进至D3.
我们的英雄将王从F1推进至E2. 蜘蛛以马在F4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,蜘蛛将马推至D3,且我们的英雄的王占据E2,弃F3于后.
蜘蛛回应,将兵从C6移至C5. 我们的英雄落子D3,夺下敌方马.
蜘蛛以兵在C4将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至C4.
蜘蛛的兵从C3推进至C2. 我们的英雄将王从C4推进至B3. 于C1,蜘蛛升变,获得增援后.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于A2. 自暗处,蜘蛛将马推至F4,而我们的英雄的车占据H1,弃H2于后.
蜘蛛的后抵达A3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方后:王从A2跃至A3.
凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4. 蜘蛛以马在D5将军.
我们的英雄将王从B4推进至C5;继而蜘蛛将马置于B4,紧盯每一格. 我们的英雄落子B4,夺下敌方马.
自暗处,蜘蛛将王推至G8,且我们的英雄的王占据C4,弃B4于后. 蜘蛛回应,将兵从G6移至G5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D4.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至E4.
蜘蛛的兵从E3推进至E2. 我们的英雄将王从E4推进至E3,随即蜘蛛将王置于G8,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至E2.
自暗处,蜘蛛将王推至H7,而我们的英雄的王占据F3,弃E2于后. 蜘蛛回应,将王从H7移至G8.
自H7,我们的英雄的兵迫使蜘蛛防守.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蜘蛛的兵从E7推进至E5. 我们的英雄将车从H1推进至G1.
蜘蛛将军:兵扎根于G4.
我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.
自暗处,蜘蛛将兵推至E4. 将军:我们的英雄将车移至F1,收紧罗网.
蜘蛛回应,将王从F7移至G6. 我们的英雄以后在G8将军.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H6. 将死。我们的英雄的车在H1,蜘蛛无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.