战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
老鼠 将 王 从 F6 移至 E5,击倒了 我们的英雄 的 后!
最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。
加载中…
逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从E8移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将兵从D2推进至D3;继而老鼠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将王推至D8,且我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.
老鼠回应,将王从D8移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D8.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H5跃至G6.
老鼠的兵从D7推进至D6. 我们的英雄将兵从G6推进至G7,随即老鼠将兵置于D5,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.
自暗处,老鼠将王推至E7. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.
老鼠回应,将王从E7移至D8. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D5,随即老鼠的王从E7推进至F6.
我们的英雄在E5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
一记狠手:老鼠的王在E5吃掉我们的英雄的后.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,老鼠将王推至D6,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
一记狠手:老鼠的王在C6吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至D7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
老鼠的王从D7推进至D6. 我们的英雄将后从G8推进至G5,随即老鼠将兵置于C6,紧盯每一格.
我们的英雄在C5吃掉兵,并将老鼠置于将军.
自暗处,老鼠将王推至C7,而我们的英雄的后占据B4,弃C5于后. 老鼠回应,将王从C7移至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:后从B4跃至A4.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.
老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄以后在F6将军.
老鼠将王置于E8,紧盯每一格. 自H8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至F7,且我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 老鼠回应,将王从F7移至E6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7;继而老鼠的王从F7推进至E7.
我们的英雄的兵在C8升变,化为后.
老鼠将王置于D6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于E8. 自暗处,老鼠将王推至C7.
自E7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠回应,将王从C7移至B6. 将军:我们的英雄将后移至H6,收紧罗网.
凭地牢之狡,老鼠将王移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E4,随即老鼠的王从A5推进至B5.
自A4,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
一记狠手:老鼠的王在A4吃掉我们的英雄的后.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5. 老鼠的王落于A3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的象占据F6,弃G5于后. 老鼠回应,将王从A3移至A4,而我们的英雄令象滑过棋盘,从F6至C3.
凭地牢之狡,老鼠将王移至A3. 将军:我们的英雄将象移至B2,收紧罗网.
一记狠手:老鼠的王在B2吃掉我们的英雄的象.
我们的英雄将王从E1推进至F1,随即老鼠将王置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4.
自暗处,老鼠将王推至D1,而我们的英雄的王占据G2,弃F1于后. 老鼠回应,将王从D1移至C2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至B1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3,随即老鼠的王从B1推进至A2.
我们的英雄将兵从A3推进至A4;继而老鼠将王置于B3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5.
自暗处,老鼠将王推至C2,且我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 老鼠回应,将王从C2移至D1,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E1. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.
老鼠的王从E1推进至D1. 自A1,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
老鼠将王置于C2,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,老鼠将王推至B3.
我们的英雄以后在D1将军.
老鼠回应,将王从B3移至B4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C5.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
老鼠的王从C5推进至B5. 我们的英雄以后在D5将军.
老鼠将王置于B4,紧盯每一格. 自B1,我们的英雄的后迫使老鼠防守.
自暗处,老鼠将王推至A4. 我们的英雄自A6落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 23
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.