战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:马 从 G1 跃至 H3,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至H6.
蝙蝠回应,将兵从A4移至A3. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的马从F4推进至H3.
我们的英雄落子H3,夺下敌方马.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至G5,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从D6移至D5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.
我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从E7推进至D8. 我们的英雄将兵从A2推进至A4;继而蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格.
我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于E3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从H6跃至E3.
蝙蝠回应,将王从D8移至C8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5;继而蝙蝠的王从C7推进至D8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6,随即蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7. 自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从C8移至C7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6.
我们的英雄在B6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从C7推进至D6. 我们的英雄将兵从B6推进至B7;继而蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格.
我们的英雄自B8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.