Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

конь наш герой приземляється на E4 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3. ладья сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає конь на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на G4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на D2. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D6.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з G5 на E4.

король сороконіжка просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4, поки ладья наш герой займає H4, залишаючи H1 позаду.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

пішak сороконіжка просувається з D7 на D5; потім наш герой просуває пішak з G2 на G4. сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

З B2 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на C6. конь наш герой займає A3, залишаючи B1 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. З F4 слон наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з C7 на D7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H4 на H6. сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на G5.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8. З B8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка падає на F7 і вирває конь у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. наш герой забирає пішak на A7 і залишає сороконіжка під шахом.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з G7 на G8, поки наш герой просуває слон з G5 на F6. сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6