Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G2.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G1.

наш герой просуває король з E1 на F2. сороконіжка ставить шах ладья на G2.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на G2.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і король сороконіжка просувається з D8 на E7.

наш герой просуває ладья з A3 на A8, поки сороконіжка ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. З A8 на C8 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка веде слон з G6 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C3. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король сороконіжка просувається з E6 на F5. наш герой просуває ладья з C3 на E3, і сороконіжка ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви сороконіжка штовхає король на F6, і одразу після цього ладья наш герой займає C3, залишаючи E3 позаду.

сороконіжка ставить шах слон на D1.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде слон на G4. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, і слон сороконіжка просувається з G4 на E2.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.

сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає слон на E2.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на E2.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на F7. З F2 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G2, поки король сороконіжка просувається з E8 на E7.

З G2 на G5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на F6, і одразу після цього ладья наш герой займає D7, залишаючи G7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D7 на D8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король сороконіжка просувається з F5 на G5.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.

сороконіжка ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на G4; потім ладья наш герой займає F6, залишаючи D6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G4.

наш герой ставить шах ладья на G6.

король сороконіжка просувається з G4 на H3. наш герой просуває король з E4 на F4, і сороконіжка ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви сороконіжка штовхає король на H1, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H1 на H2. Мат. ладья наш герой на H6 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6