Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з D8 на D7.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на E6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1