Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на D1. З підземної хитрості кажан веде король на F6.

З D1 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з H6 на F8, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

З F8 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

король кажан просувається з G6 на H7. наш герой просуває слон з A3 на D6, і кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З темряви кажан штовхає король на G8. ладья наш герой займає D7, залишаючи D5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой ставить шах слон на D6.

король кажан просувається з F8 на G8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8; потім з темряви кажан штовхає король на G8.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості кажан веде король на G8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A6. кажан просувається на F8 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4