Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на D1. З підземної хитрості кажан веде король на F6.
З D1 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з H6 на F8, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
З F8 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
король кажан просувається з G6 на H7. наш герой просуває слон з A3 на D6, і кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає король на G8. ладья наш герой займає D7, залишаючи D5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B7.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой ставить шах слон на D6.
король кажан просувається з F8 на G8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8; потім з темряви кажан штовхає король на G8.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості кажан веде король на G8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A6. кажан просувається на F8 і забирає нашу слон.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.