Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H2.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває конь з G1 на F3; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, і конь наш герой займає G4, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь кажан просувається з B7 на A5.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З темряви кажан штовхає пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

З F6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на D5.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви кажан штовхає король на E6. З C7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на E4. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E1.

король кажан просувається з E4 на F5. наш герой просуває король з F2 на F3; потім кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви кажан штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи D8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E1 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король кажан просувається з H8 на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4