Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає конь на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. пішak кажан падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
король кажан просувається з C6 на B5, і одразу після цього наш герой просуває конь з E5 на D7. кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6, поки з темряви кажан штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан відповідає, рухаючи конь з B3 на A5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на C4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на H4.
конь кажан просувається з A5 на C4; потім наш герой просуває пішak з B2 на B4. кажан ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає пішak на D5, поки слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. кажан ставить шах конь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості кажан веде король на B7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D3.
король кажан просувається з B7 на C8, і наш герой просуває ладья з H4 на H5. кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.
З темряви кажан штовхає король на B7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5.
наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на F8, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король кажан просувається з C6 на C7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви кажан штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ставить шах пішak на C6.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король кажан просувається з A6 на B6.
наш герой просуває ладья з H5 на G5. кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви кажан штовхає король на B6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на D8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak кажан просувається з A5 на A4, поки наш герой просуває ферзь з H8 на H7. кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.