Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak кажан просувається з A7 на A6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на B8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. З A4 на A6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.

король кажан просувається з C8 на C7. наш герой просуває ладья з D6 на G6, і кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього ладья наш герой займає G8, залишаючи G6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

король кажан просувається з C8 на B8. Забравши конь на D8, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7; потім з темряви кажан штовхає пішak на C4.

ладья наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З C8 на C4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.

король кажан просувається з A7 на A6. наш герой ставить шах ладья на A4.

кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на B6.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C6. наш герой ставить шах ладья на C8.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з B7 на A6, поки наш герой просуває ладья з C8 на B8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4