Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak кажан просувається з A7 на A6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на B8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. З A4 на A6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.
король кажан просувається з C8 на C7. наш герой просуває ладья з D6 на G6, і кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього ладья наш герой займає G8, залишаючи G6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
король кажан просувається з C8 на B8. Забравши конь на D8, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7; потім з темряви кажан штовхає пішak на C4.
ладья наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З C8 на C4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на A7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.
король кажан просувається з A7 на A6. наш герой ставить шах ладья на A4.
кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на B6.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C6. наш герой ставить шах ладья на C8.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з B7 на A6, поки наш герой просуває ладья з C8 на B8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.