Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на H7 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде ладья на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і ладья кажан просувається з H5 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H7.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає конь на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.
пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває ферзь з D6 на H6, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З темряви кажан штовхає пішak на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. кажан просувається на B3 і забирає нашу пішak.
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
кажан просувається на B3 і забирає нашу пішak.
Забравши пішak на A7, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на G8; потім ладья наш герой займає B7, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B3 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на A7.
З підземної хитрості кажан веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, поки конь кажан просувається з C4 на A3.
З B7 на B5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.
З темряви кажан штовхає конь на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає конь кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Мат. ладья наш герой на C8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.