Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на H7 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде ладья на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і ладья кажан просувається з H5 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H7.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає конь на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває ферзь з D6 на H6, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає пішak на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. кажан просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

кажан просувається на B3 і забирає нашу пішak.

Забравши пішak на A7, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на G8; потім ладья наш герой займає B7, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B3 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на A7.

З підземної хитрості кажан веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, поки конь кажан просувається з C4 на A3.

З B7 на B5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

З темряви кажан штовхає конь на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Мат. ладья наш герой на C8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4