Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A7.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви кажан штовхає конь на B2, і слон наш герой займає C1, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak кажан просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви кажан штовхає ладья на C2, поки слон наш герой займає A1, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього ладья кажан просувається з C2 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A1 на D4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан ставить ладья на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви кажан штовхає ладья на A8. пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи ладья з A8 на A7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B3. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з F7 на E6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A7.
кажан ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A2.
З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B2 на B5.
З підземної хитрості кажан веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на F5. король кажан просувається з D8 на C8; потім наш герой просуває пішak з F5 на F6.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7, і з темряви кажан штовхає король на E7.
наш герой ставить шах ферзь на B7.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8. З D6 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на E7. король кажан просувається з G7 на G6.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на G5. наш герой ставить вирішальний мат з F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.