Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості кажан веде ладья на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

кажан забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на F2, і кажан ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

ладья кажан досягає F8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь кажан просувається з D8 на F7. наш герой просуває слон з C1 на A3, поки кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає ладья на H8; потім слон наш герой займає B8, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1. ладья кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З C8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. кажан забирає пішak на D6 і ставить наш герой під шах.

З B8 на D6 слон наш герой поглинає конь кажан.

кажан веде король з E6 на D6 і валить слон наш герой.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки кажан ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на E7; потім ладья наш герой займає C6, залишаючи C8 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G3 на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4