Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості кажан веде ладья на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
кажан забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E1 на F2, і кажан ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
ладья кажан досягає F8 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь кажан просувається з D8 на F7. наш герой просуває слон з C1 на A3, поки кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає ладья на H8; потім слон наш герой займає B8, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1. ладья кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.
З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З C8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. кажан забирає пішak на D6 і ставить наш герой під шах.
З B8 на D6 слон наш герой поглинає конь кажан.
кажан веде король з E6 на D6 і валить слон наш герой.
наш герой просуває пішak з B6 на B7, поки кажан ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на E7; потім ладья наш герой займає C6, залишаючи C8 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G3 на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.