Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості кажан веде король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає пішak на A6.

наш герой ставить шах конь на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. кажан просувається на G5 і забирає нашу конь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E7.

король кажан просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає король на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F3.

кажан відповідає, рухаючи король з G4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості кажан веде конь на A5.

З G4 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.

кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой ставить шах пішak на H6.

король кажан просувається з G7 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З E7 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає конь на C6; потім король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

кажан веде король з E6 на D6 і валить слон наш герой.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з D6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

кажан веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на F2. З G6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З F7 на F2 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на A5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

конь кажан просувається з C6 на E7. Забравши конь на E7, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви кажан штовхає король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4