Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості кажан веде король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає пішak на A6.
наш герой ставить шах конь на G5.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. кажан просувається на G5 і забирає нашу конь.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E7.
король кажан просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає король на G4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F3.
кажан відповідає, рухаючи король з G4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості кажан веде конь на A5.
З G4 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой ставить шах пішak на H6.
король кажан просувається з G7 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З E7 на D6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає конь на C6; потім король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
кажан веде король з E6 на D6 і валить слон наш герой.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з D6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
кажан веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде пішak на F2. З G6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З F7 на F2 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
конь кажан просувається з C6 на E7. Забравши конь на E7, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З темряви кажан штовхає король на A8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.