Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. пішak кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2. кажан ставить шах конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. ладья кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на B4; потім кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З темряви кажан штовхає ладья на H6, і ладья наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім ладья кажан просувається з H6 на H8.

наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5.

З темряви кажан штовхає король на F5, поки ладья наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D2, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король кажан просувається з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D6 на D4.

кажан ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

ладья кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H2. Твердою рукою наш герой веде ладья на C4.

ладья кажан досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E5 на D6. Шах від кажан: конь вкорінюється на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає ладья на B2, поки ладья наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F3 на G3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на H4.

наш герой забирає конь на E4 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з H4 на G5. наш герой просуває король з C6 на D6; потім кажан ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає ладья на G4, і король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G8.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на G4.

наш герой просуває король з G8 на H7, і одразу після цього кажан ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.

З темряви кажан штовхає король на G6, поки король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B4 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7.

З підземної хитрості кажан веде ладья на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього ладья кажан просувається з C2 на G2.

наш герой просуває король з D6 на E5; потім кажан ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви кажан штовхає ладья на D8, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D1. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король кажан просувається з F7 на G6.

наш герой просуває король з E3 на E2, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E2 на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4