Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на E4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. пішak кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2. кажан ставить шах конь на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. ладья кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C3 на B4; потім кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З темряви кажан штовхає ладья на H6, і ладья наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім ладья кажан просувається з H6 на H8.
наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5.
З темряви кажан штовхає король на F5, поки ладья наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D2, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король кажан просувається з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D6 на D4.
кажан ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
ладья кажан досягає H6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H2. Твердою рукою наш герой веде ладья на C4.
ладья кажан досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E5 на D6. Шах від кажан: конь вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає ладья на B2, поки ладья наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F3 на G3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на H4.
наш герой забирає конь на E4 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з H4 на G5. наш герой просуває король з C6 на D6; потім кажан ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає ладья на G4, і король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G8.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на G4.
наш герой просуває король з G8 на H7, і одразу після цього кажан ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви кажан штовхає король на G6, поки король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B4 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7.
З підземної хитрості кажан веде ладья на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього ладья кажан просувається з C2 на G2.
наш герой просуває король з D6 на E5; потім кажан ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви кажан штовхає ладья на D8, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на D1. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король кажан просувається з F7 на G6.
наш герой просуває король з E3 на E2, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E2 на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.