Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F3 на H2.

кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak кажан падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4.

З підземної хитрості кажан веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король кажан просувається з E8 на D7.

наш герой просуває ладья з A1 на B1, і одразу після цього кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.

З темряви кажан штовхає король на E8, поки конь наш герой займає G4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G4 на E3.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього конь кажан просувається з A5 на B7.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.

З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B7 на C5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak кажан падає на A4 і вирває конь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король кажан просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

пішak кажан падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви кажан штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король кажан просувається з B7 на C8. наш герой просуває слон з B4 на C5.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король кажан просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви кажан штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає король на E8, і король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E6.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4