Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F3 на H2.
кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak кажан падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4.
З підземної хитрості кажан веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король кажан просувається з E8 на D7.
наш герой просуває ладья з A1 на B1, і одразу після цього кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.
З темряви кажан штовхає король на E8, поки конь наш герой займає G4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G4 на E3.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього конь кажан просувається з A5 на B7.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.
З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B7 на C5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
пішak кажан падає на A4 і вирває конь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король кажан просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з F2 на F3.
пішak кажан падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви кажан штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король кажан просувається з B7 на C8. наш герой просуває слон з B4 на C5.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король кажан просувається з D6 на E5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви кажан штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає король на E8, і король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E6.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.