Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви кажан штовхає ладья на D4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

король кажан просувається з C7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви кажан штовхає пішak на D5, поки слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на A3.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви кажан штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D1 на D4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H5; потім король кажан просувається з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.

З темряви кажан штовхає король на C6. наш герой ставить шах ладья на H6.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король кажан просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає король на A4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A4 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король кажан просувається з C4 на D5. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на E3, поки слон наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E3 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на F4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король кажан просувається з F4 на F5. наш герой просуває ферзь з E8 на B8; потім кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на B7 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на E3, і ферзь наш герой займає C7, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E3 на E4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F8.

З підземної хитрості кажан веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім король кажан просувається з D5 на D4.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

кажан ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4