Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою король з D7 на C8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає конь на D6, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім конь Паук просувається з D6 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на D6.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на D6.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Паук штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на G6; потім король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на A3.

З темряви Паук штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на B2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає пішak на A4, і слон наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на A3.

король Паук просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на G6.

слон наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. наш герой ставить шах ферзь на H4.

король Паук просувається з H6 на G7. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Паук штовхає король на F5, і ферзь наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5; потім король Паук просувається з F7 на E6.

наш герой просуває слон з C3 на B4, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Паук просувається з A6 на B5. наш герой просуває слон з C5 на D6; потім паук ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3