Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на E2 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на D1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.
З D1 на E2 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Крыса веде конь з F6 на E4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на G5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з E6 на D8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.
З E2 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B5.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.
Крыса просувається на B5 і забирає нашу пішak.
З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Крыса просувається з D5 на E4. наш герой просуває король з C2 на B2, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки пішak Крыса просувається з E4 на E3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа слон.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, поки з підземної хитрості Крыса веде слон на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D3 на E2. наш герой ставить шах ферзь на G2.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E3. наш герой ставить вирішальний мат з G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.