Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на E2 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. ферзь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.

З D1 на E2 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

Крыса веде конь з F6 на E4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на G5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з E6 на D8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

З E2 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B5.

Крыса просувається на B5 і забирає нашу пішak.

З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Крыса просувається з D5 на E4. наш герой просуває король з C2 на B2, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки пішak Крыса просувається з E4 на E3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа слон.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, поки з підземної хитрості Крыса веде слон на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D3 на E2. наш герой ставить шах ферзь на G2.

Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E3. наш герой ставить вирішальний мат з G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1