Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Крыса на поверсі 1.

слон Alberto C. приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!

Мат! Alberto C. повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. Alberto C. просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Alberto C. робить довгу рокіровку, відкриваючи новий фланг битви. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak Alberto C. займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Alberto C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.

конь Крыса просувається з B6 на C4. Alberto C. просуває слон з A5 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak Alberto C. займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, і alberto C. ковзає слон дошкою, з C3 на A1. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою Alberto C. веде конь на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G7. Alberto C. просуває конь з E2 на F4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E6. З темряви Крыса штовхає конь на C3. Alberto C. забирає ворожу конь: слон стрибає з A1 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою Alberto C. веде конь на A6; потім король Крыса просувається з H8 на G7.

Alberto C. просуває конь з A6 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B4 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Alberto C. забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. З F6 конь Alberto C. змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G8 на G7. Alberto C. просуває конь з F6 на E4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Alberto C. забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak Alberto C. займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Alberto C. ставить шах пішak на D7.

король Крыса просувається з E8 на F8. Мат. ферзь Alberto C. на D8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1