Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A8 на G8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

З темряви Крыса штовхає король на E7. слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6; потім твердою рукою наш герой веде конь на E2.

король Крыса просувається з D6 на E6, і одразу після цього наш герой просуває ладья з B8 на C8. Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4, поки з темряви Крыса штовхає король на D7. ладья наш герой займає A8, залишаючи C8 позаду, і крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G8.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

наш герой ставить шах ладья на G7.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить шах ладья на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D7 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на G5.

король Крыса просувається з D8 на C8; потім наш герой просуває пішak з E4 на E5. Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і з темряви Крыса штовхає король на C8. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1