Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A8 на G8 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.
З темряви Крыса штовхає король на E7. слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6; потім твердою рукою наш герой веде конь на E2.
король Крыса просувається з D6 на E6, і одразу після цього наш герой просуває ладья з B8 на C8. Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4, поки з темряви Крыса штовхає король на D7. ладья наш герой займає A8, залишаючи C8 позаду, і крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G8.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
наш герой ставить шах ладья на G7.
король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить шах ладья на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D7 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на G5.
король Крыса просувається з D8 на C8; потім наш герой просуває пішak з E4 на E5. Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, і з темряви Крыса штовхає король на C8. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8.
І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.