Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на F7 і перемагає ферзь кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви кажан штовхає пішak на D4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім ладья кажан просувається з H6 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

конь кажан падає на D6 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. пішak кажан падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім кажан ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H5 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3.

ладья кажан досягає G1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H2; потім король кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з H2 на H3, і одразу після цього кажан ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з H3 на G2.

ферзь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду. конь кажан падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4; потім з підземної хитрості кажан веде ферзь на B2. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A5.

наш герой просуває король з H5 на G6; потім кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви кажан штовхає король на D4, і король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з E4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім пішak кажан просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з E6 на F6. конь кажан досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви кажан штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5. ферзь кажан досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього ферзь кажан просувається з B5 на C6. наш герой просуває король з F4 на F5.

кажан ставить шах ферзь на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король кажан просувається з D4 на E5.

наш герой просуває король з E7 на E8. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. кажан ставить шах ферзь на F7.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F7.

кажан відповідає, рухаючи король з E5 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. кажан ставить шах ферзь на F7.

наш герой просуває король з F5 на G5. ферзь кажан досягає G7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає король на E3, і король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.

кажан ставить шах ферзь на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. ферзь кажан досягає G7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім ферзь кажан просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з F5 на G6, і одразу після цього кажан ставить ферзь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви кажан штовхає король на D3, поки король наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5; потім з підземної хитрості кажан веде ферзь на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E6.

ферзь кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E6 на E5; потім кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

кажан ставить шах ферзь на C7.

король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. ферзь кажан досягає C8 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ферзь кажан просувається з C8 на C6.

наш герой просуває король з F4 на G3, і одразу після цього кажан ставить ферзь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви кажан штовхає ферзь на E5, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього ферзь кажан просувається з B8 на A7.

наш герой просуває король з G2 на F3. кажан ставить шах ферзь на B7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. ферзь кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім ферзь кажан просувається з B1 на B3. наш герой просуває король з F5 на F4, і одразу після цього кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви кажан штовхає ферзь на G8, поки король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.

ферзь кажан досягає F7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. кажан ставить шах ферзь на C4.

наш герой просуває король з G4 на F3; потім кажан ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G1.

король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з B6 на B8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
144
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (144 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4