Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
кажан ставить шах ладья на A1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak кажан просувається з E4 на E3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
кажан ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D1 король наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король кажан просувається з E6 на E7.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви кажан штовхає конь на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості кажан веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і конь кажан просувається з E6 на C5.
наш герой просуває пішak з G4 на G5. кажан просувається на G5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.
кажан ставить шах конь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і з підземної хитрості кажан веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки король кажан просувається з E7 на F6.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6. З D8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. З D8 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з D6 на B8, поки кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
З B8 на B7 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає конь на B4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на H5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
король кажан просувається з H5 на G6. З C4 на B4 ферзь наш герой поглинає конь кажан.
кажан ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.
З темряви кажан штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H5 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король кажан просувається з F5 на E6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви кажан штовхає король на F5.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з F5 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
король кажан просувається з G6 на H7. наш герой просуває слон з G3 на E5.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.