Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

кажан ставить шах ладья на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak кажан просувається з E4 на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

кажан ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D1 король наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король кажан просувається з E6 на E7.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

З темряви кажан штовхає конь на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості кажан веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і конь кажан просувається з E6 на C5.

наш герой просуває пішak з G4 на G5. кажан просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду.

кажан ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і з підземної хитрості кажан веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки король кажан просувається з E7 на F6.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6. З D8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. З D8 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з D6 на B8, поки кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

З B8 на B7 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає конь на B4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на H5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

король кажан просувається з H5 на G6. З C4 на B4 ферзь наш герой поглинає конь кажан.

кажан ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.

З темряви кажан штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H5 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король кажан просувається з F5 на E6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви кажан штовхає король на F5.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король кажан просувається з G6 на H7. наш герой просуває слон з G3 на E5.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4