Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає пішak на C4. З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і пішak кажан просувається з D4 на D3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на D2. З підземної хитрості кажан веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з H3 на F2, і кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G4. З темряви кажан штовхає король на C7, і одразу після цього конь наш герой займає F6, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на E8. З підземної хитрості кажан веде король на A7.
З E8 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
конь кажан досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви кажан штовхає конь на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A6.
кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3. конь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король кажан просувається з A7 на A8. З C3 на E5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить шах конь на E1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає конь на C2, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з C2 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості кажан веде конь на F3.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5. кажан веде конь з F3 на H2 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах конь на C7.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З B5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на A8; потім король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H2 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на C3.
З підземної хитрості кажан веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, поки король кажан просувається з A8 на A7.
З D5 на E3 конь наш герой поглинає конь кажан.
кажан веде король з A7 на A6 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви кажан штовхає король на A5, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A5 на A6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на A7.
наш герой ставить шах король на C6.
король кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з E4 на E5.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.