Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на H5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
король кажан просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A8.
З темряви кажан штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A8.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H2. Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви кажан штовхає ладья на H5, і король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
З C8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D8; потім конь кажан просувається з A5 на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З D7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на A6, поки ладья наш герой займає E7, залишаючи D7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E5.
З підземної хитрості кажан веде конь на C1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H5.
пішak кажан просувається з D3 на D2. наш герой просуває ладья з H5 на H1.
Зваливши конь на E2, кажан загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. На D1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з H1 на D1.
кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на D2. З підземної хитрості кажан веде конь на C3.
наш герой ставить шах ладья на D7.
король кажан просувається з B7 на A6. наш герой просуває ладья з D7 на E7, і одразу після цього кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E4.
Жорстокий удар: конь кажан забирає ладья наш герой на E4.
король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5; потім з підземної хитрості кажан веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G5 на F6.
кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на A3, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на A4.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
пішak кажан просувається з C3 на C2. наш герой просуває ферзь з E8 на E1, і одразу після цього кажан ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C1.
З темряви кажан штовхає король на B3, поки король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B3 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король кажан просувається з C3 на C4.
наш герой просуває король з C6 на B6; потім кажан ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З темряви кажан штовхає король на D3, і король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D3 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C2.
король кажан просувається з E5 на E6. наш герой просуває король з C2 на D3, і одразу після цього кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
З C4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на E5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E5 на D6.
наш герой ставить шах ферзь на D4.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви кажан штовхає король на E8.
З C6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король кажан просувається з G8 на H8.
З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви кажан штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на G7.
кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H5. Мат. ферзь наш герой на G5 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.