Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ладья кажан просувається з H6 на H7.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
конь кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E1.
кажан веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F3.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає пішak на D3; потім король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з B3 на D4. З G2 на H1 король наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak кажан просувається з D3 на D2.
З F3 на D2 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви кажан штовхає король на D8.
З F1 на E2 король наш герой поглинає конь кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з D2 на F3, поки кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на C7; потім конь наш герой займає F3, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на B1, поки король кажан просувається з C7 на B6.
З B1 на A3 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з D4 на C3 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B1. З темряви кажан штовхає король на A7. З B1 на C3 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на A4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C3.
Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і пішak кажан просувається з A5 на A4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король кажан просувається з C8 на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З темряви кажан штовхає король на C7. З B5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. З C3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. З C3 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з D7 на E6. наш герой ставить шах конь на C5.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F7; потім король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D7.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває конь з D7 на E5, і кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на F7.
З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на H7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.