Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки ладья кажан просувається з H6 на H7.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

конь кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D1, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E1.

кажан веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F3.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає пішak на D3; потім король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з B3 на D4. З G2 на H1 король наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak кажан просувається з D3 на D2.

З F3 на D2 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви кажан штовхає король на D8.

З F1 на E2 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з D2 на F3, поки кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на C7; потім конь наш герой займає F3, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на B1, поки король кажан просувається з C7 на B6.

З B1 на A3 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з D4 на C3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B1. З темряви кажан штовхає король на A7. З B1 на C3 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на A4. З підземної хитрості кажан веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і пішak кажан просувається з A5 на A4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король кажан просувається з C8 на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З темряви кажан штовхає король на C7. З B5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. З C3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. З C3 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з D7 на E6. наш герой ставить шах конь на C5.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F7; потім король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D7.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. З F5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває конь з D7 на E5, і кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на F7.

З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на H7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4