Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з H8 на G8 і забирає ворожу ладья.
Без часу наш герой програє кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З темряви кажан штовхає конь на D8, і ладья наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на D6.
ладья кажан просувається з H5 на F5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви кажан штовхає пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
кажан відповідає, рухаючи ладья з F5 на F3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості кажан веде конь на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король кажан просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D4 на E4.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає ладья на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на E3.
кажан відповідає, рухаючи ладья з F4 на F8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості кажан веде ладья на A8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H3; потім король кажан просувається з G7 на G8. З G3 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F3.
З темряви кажан штовхає король на E8. наш герой ставить шах ладья на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D3 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C3.
король кажан просувається з C8 на D7. наш герой ставить шах ладья на D3.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3. З темряви кажан штовхає ладья на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H8.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G8. наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з H8 на G8.
король кажан просувається з B7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає король на C4, поки король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C4 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король кажан просувається з D4 на C4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З темряви кажан штовхає король на C6.
Без часу наш герой програє кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 56 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.