Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.
Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Паук ставить шах конь на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Паук просувається з G7 на F6. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C5 на D6.
Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на G5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Паук просувається з F7 на G7. З F6 слон наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на F7, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Паук просувається з F8 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Паук штовхає король на F5. З D5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
король Паук просувається з F7 на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.