Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D4 на E3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З темряви Паук штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на F5.

наш герой просуває слон з E3 на C5; потім паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Паук штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на E3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

конь Паук падає на E3 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Паук просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

З темряви Паук штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

Зваливши пішak на F5, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

пішak Паук досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

пішak Паук просувається з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на C7. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з E5 на D4; потім паук ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на B4. наш герой ставить шах ферзь на C4.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Паук просувається з B6 на B7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3