Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D4 на E3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З темряви Паук штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на F5.
наш герой просуває слон з E3 на C5; потім паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на E3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
конь Паук падає на E3 і вирває слон у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Паук просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
З темряви Паук штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
Зваливши пішak на F5, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
пішak Паук досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak Паук просувається з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на C7. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з B6 на B5.
наш герой просуває король з E5 на D4; потім паук ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на B4. наш герой ставить шах ферзь на C4.
Паук відповідає, рухаючи король з B4 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Паук просувається з B6 на B7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.