Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З темряви кажан штовхає ладья на H8, і ладья наш герой займає A1, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2; потім пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой просуває ладья з A2 на G2, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B2.

З темряви кажан штовхає пішak на D5, поки ладья наш герой займає G2, залишаючи B2 позаду. кажан ставить шах ладья на H1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на E1.

наш герой просуває король з E3 на D2; потім кажан ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

ладья кажан досягає E1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з E1 на E4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G2 на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H5; потім пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває ладья з H5 на H8. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

кажан ставить шах пішak на D4.

король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на H6.

З підземної хитрості кажан веде ладья на E1. Твердою рукою наш герой веде король на A3. кажан ставить шах ладья на A1.

наш герой просуває король з A3 на B4. ладья кажан досягає B1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви кажан штовхає пішak на B4, і ладья наш герой займає H5, залишаючи H6 позаду.

кажан ставить шах ладья на A1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде ладья на H4; потім конь кажан просувається з E6 на C5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на D4.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8. З H8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.

король кажан просувається з D7 на E8. наш герой ставить шах ладья на H8.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой ставить шах ладья на H7.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король кажан просувається з F6 на G6.

наш герой просуває ладья з H7 на H8, і одразу після цього кажан ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на G8.

З темряви кажан штовхає король на H5. З H8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.

З підземної хитрості кажан веде король на H6. наш герой ставить шах ладья на H8.

король кажан просувається з H6 на G7. наш герой просуває ладья з H8 на H1; потім кажан ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. ладья кажан досягає F6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з F6 на B6. З G1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H1.

король кажан просувається з H7 на G7. наш герой ставить шах ладья на G1.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З H1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G1.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой ставить шах ладья на F1.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на E1, і одразу після цього ладья кажан просувається з B6 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на D4.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на F1.

З темряви кажан штовхає король на E8. З E1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F1.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой ставить шах ладья на G1.

король кажан просувається з G8 на F7. З F1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G1.

З темряви кажан штовхає король на H7. наш герой ставить шах ладья на H1.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G6. З G1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H1.

король кажан просувається з H7 на G8. наш герой ставить шах ладья на G1.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4