Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на F2 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.
кажан ставить шах ладья на H1.
наш герой просуває король з E1 на F2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B6.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E1.
кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5. З темряви кажан штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B5 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і одразу після цього король кажан просувається з C7 на B6. наш герой ставить шах ладья на B3.
кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З A3 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B2. З підземної хитрості кажан веде ладья на H3.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B3; потім пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.
король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
ладья кажан досягає E1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього ладья кажан просувається з E1 на F1. наш герой просуває король з D2 на E2.
кажан ставить шах ладья на F2.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.
З темряви кажан штовхає король на B5, і ладья наш герой займає C3, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король кажан просувається з C5 на B6.
наш герой просуває король з E3 на D4, і одразу після цього кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви кажан штовхає король на C5, поки ладья наш герой займає C1, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C5 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
король кажан просувається з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.
кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A3.
З темряви кажан штовхає король на B6, і король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.
З підземної хитрості кажан веде король на A7. наш герой ставить шах ладья на A3.
король кажан просувається з A7 на B6. З B3 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A3.
З темряви кажан штовхає король на B6. наш герой ставить шах ладья на B3.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на A3. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на C8. наш герой ставить шах король на B4.
кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5. З темряви кажан штовхає король на A8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A5.
кажан відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ставить шах ладья на B5.
З підземної хитрості кажан веде король на A8. З A5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з A8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C5.
З темряви кажан штовхає король на D8. З D5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой ставить шах ладья на D5.
король кажан просувається з D8 на E7. З E5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.