Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.

кажан ставить шах ладья на H1.

наш герой просуває король з E1 на F2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає пішak на E2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B6.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E1.

кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5. З темряви кажан штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B5 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і одразу після цього король кажан просувається з C7 на B6. наш герой ставить шах ладья на B3.

кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З A3 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B2. З підземної хитрості кажан веде ладья на H3.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B3; потім пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

ладья кажан досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього ладья кажан просувається з E1 на F1. наш герой просуває король з D2 на E2.

кажан ставить шах ладья на F2.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.

З темряви кажан штовхає король на B5, і ладья наш герой займає C3, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король кажан просувається з C5 на B6.

наш герой просуває король з E3 на D4, і одразу після цього кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви кажан штовхає король на C5, поки ладья наш герой займає C1, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C5 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король кажан просувається з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.

кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A3.

З темряви кажан штовхає король на B6, і король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B3.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. наш герой ставить шах ладья на A3.

король кажан просувається з A7 на B6. З B3 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A3.

З темряви кажан штовхає король на B6. наш герой ставить шах ладья на B3.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на A3. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на C8. наш герой ставить шах король на B4.

кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5. З темряви кажан штовхає король на A8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A5.

кажан відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ставить шах ладья на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на A8. З A5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з A8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C5.

З темряви кажан штовхає король на D8. З D5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой ставить шах ладья на D5.

король кажан просувається з D8 на E7. З E5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
109
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4