Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak кажан падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.

король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на D8, поки ладья наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на D3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

конь кажан просувається з E7 на G8. наш герой просуває слон з H6 на C1; потім кажан ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на D8. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

пішak кажан просувається з B7 на B6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H6 на H7. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на C6. ферзь наш герой займає B2, залишаючи H8 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

З підземної хитрості кажан веде король на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на E3. пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой ставить шах слон на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на E4; потім з підземної хитрості кажан веде король на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

король кажан просувається з G8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ставить шах ферзь на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4