Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан веде свою король з D6 на C7 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

король кажан просувається з E8 на F7. наш герой просуває ладья з A8 на D8, поки кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З D8 на D6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на H8. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на D5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. З E1 на E2 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває ладья з D5 на D7, і кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B7.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З темряви кажан штовхає король на G8. З B8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.

З підземної хитрості кажан веде король на G6, і твердою рукою наш герой веде слон на C1. пішak кажан просувається з C3 на C2, поки наш герой просуває ладья з F8 на E8.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E8 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G7. ладья наш герой займає C4, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8.

З C4 на C2 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

король кажан просувається з H7 на G6, і наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на E6. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з D5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.

кажан просувається на C7 і забирає нашу ладья.

наш герой ставить шах ферзь на H7.

З темряви кажан штовхає король на B6. З H6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на B6, поки твердою рукою наш герой веде слон на C1. король кажан просувається з B6 на B7, і наш герой просуває слон з C1 на E3.

кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви кажан штовхає король на B8. наш герой ставить шах слон на F4.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A7. З A5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на B7, і твердою рукою наш герой веде слон на C7. король кажан просувається з B7 на C6.

наш герой ставить шах ферзь на B6.

кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C4. слон наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B3.

наш герой ставить шах ферзь на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на A2, поки твердою рукою наш герой веде слон на B4. король кажан просувається з A2 на B2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на A3.

З B4 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з A3 на A4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на B5.

наш герой ставить шах ферзь на C5.

король кажан просувається з B5 на A6, поки наш герой просуває слон з B4 на A5. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7; потім з темряви кажан штовхає король на C8. ферзь наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на D8. З підземної хитрості кажан веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.

король кажан просувається з A7 на A6, і наш герой просуває ферзь з D8 на D4. кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

З C5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на C6.

З B6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви кажан штовхає король на B7. З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З підземної хитрості кажан веде король на B5, поки твердою рукою наш герой веде слон на D6. король кажан просувається з B5 на B6.

З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на B7.

слон наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. З A8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

король кажан просувається з B5 на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 11 s
Moves
124
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4