Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан веде свою король з D6 на C7 і валить ладья наш герой!
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
король кажан просувається з E8 на F7. наш герой просуває ладья з A8 на D8, поки кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З D8 на D6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на H8. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. З E1 на E2 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває ладья з D5 на D7, і кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B7.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає король на G8. З B8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.
З підземної хитрості кажан веде король на G6, і твердою рукою наш герой веде слон на C1. пішak кажан просувається з C3 на C2, поки наш герой просуває ладья з F8 на E8.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E8 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на G7. ладья наш герой займає C4, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
З C4 на C2 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
король кажан просувається з H7 на G6, і наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на E6. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на D5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з D5 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.
кажан просувається на C7 і забирає нашу ладья.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви кажан штовхає король на B6. З H6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на B6, поки твердою рукою наш герой веде слон на C1. король кажан просувається з B6 на B7, і наш герой просуває слон з C1 на E3.
кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви кажан штовхає король на B8. наш герой ставить шах слон на F4.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A7. З A5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на B7, і твердою рукою наш герой веде слон на C7. король кажан просувається з B7 на C6.
наш герой ставить шах ферзь на B6.
кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C4. слон наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з C4 на B3.
наш герой ставить шах ферзь на D3.
З підземної хитрості кажан веде король на A2, поки твердою рукою наш герой веде слон на B4. король кажан просувається з A2 на B2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на A3.
З B4 слон наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з A3 на A4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на B5.
наш герой ставить шах ферзь на C5.
король кажан просувається з B5 на A6, поки наш герой просуває слон з B4 на A5. кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7; потім з темряви кажан штовхає король на C8. ферзь наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на D8. З підземної хитрості кажан веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.
король кажан просувається з A7 на A6, і наш герой просуває ферзь з D8 на D4. кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
З C5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на C6.
З B6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з C6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З темряви кажан штовхає король на B7. З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З підземної хитрості кажан веде король на B5, поки твердою рукою наш герой веде слон на D6. король кажан просувається з B5 на B6.
З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на B7.
слон наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A6. З A8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
король кажан просувається з B5 на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 11 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.