Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан просуває король на D8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A4 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості кажан веде конь на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

король кажан просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з C3 на D4.

З темряви кажан штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь кажан досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості кажан веде конь на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король кажан просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім кажан ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на D7.

З темряви кажан штовхає король на D8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з F5 на E3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D2.

На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає пішak на B5.

наш герой ставить шах пішak на E7.

король кажан падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з E1 на F1; потім кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви кажан штовхає пішak на H3, і король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на H3.

король кажан просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з H3 на G2, і одразу після цього кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви кажан штовхає король на E5, поки король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E5 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король кажан просувається з C4 на B3. наш герой просуває пішak з A3 на A4.

Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви кажан штовхає пішak на B6, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з A4 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на B6.

пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з B6 на A5, і одразу після цього кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви кажан штовхає король на C4, поки король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A4. З підземної хитрості кажан веде король на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на A3, і одразу після цього король кажан просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з A3 на B4; потім кажан ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви кажан штовхає король на C3, і король наш герой займає A2, залишаючи A3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C3 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4