Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C3 на D1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. пішak кажан просувається з A4 на A3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
ладья кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає ладья на E1, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з E1 на E2.
наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4, поки з підземної хитрості кажан веде ладья на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і ладья кажан просувається з E1 на C1.
наш герой просуває пішak з G3 на G4. кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви кажан штовхає ладья на A1; потім конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6, і з підземної хитрості кажан веде ладья на E1. З C6 на B6 король наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з E1 на A1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на G7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
кажан відповідає, рухаючи ладья з A1 на D1. З C3 на D1 конь наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на E3, і король кажан просувається з G6 на H7.
наш герой просуває конь з E3 на F5. кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H6.
З темряви кажан штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і з підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой ставить шах конь на F5.
король кажан просувається з G7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває король з A3 на B4. кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
З темряви кажан штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, поки з підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король кажан просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7. кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.